
핸디캡(Handicap)은 기량이 서로 다른 플레이어들이 공정한 입장에서 경기할 수 있도록 골프기량 수준을 정확하게 평가하는 것이다. 통상의 경우 즉 72타로 플레이가 가능한 사람의 핸디캡은 0이며, 스크래치플레이어(Scrach Player)라 하며 핸디캡이 10이내의 사람을 로우 핸디캐퍼라고 한다. 또한 핸디캡을 감안하지 않은 스코어를 그로스(Gross) 스코어라고 하며, 그로스 스코어에서 핸디캡을 뺀 것을 네트(net)스코어라고 한다. 핸디캡의 원칙은 다음과 같다. 우선 코스에서 산출된 기준 타수를 정해서 그것을 어느 정도 웃도는 타수로 라운드할 수 있는지 평균 타수를 내보고 파(par)와의 차이가 그 사람의 핸디캡이 된다. 파와 맞먹는 실력을 가진 사람은 당연히 핸디캡이 0이며, 그 이하 40까지 서열이 정해져 있다. 스트로크 플레어에서는 자기 총타수에서 핸디캡을 뺀 네트로 순위를 정하고 매치 플레이에서는 대항하는 두 사람의 핸디캡의 차에 해당하는 수를 1스트로그씩 특정 홀에 분산시켜야 한다. 각 홀에는 이를 위해 1에서 18번까지의 그 난이도에 따라 랭크가 매겨져 있다. 즉, 핸디캡이 붙어 있는 홀은 하위자가 상위자보다 1타 많아도 무승부로 가져갈 수가 있게 된다.


| 제도 | Standard scratch Score System(영국) |
USGA Handcap System(미국) | 핸디캡 제도(한국) |
|---|---|---|---|
| 적용국가 | 영국, 유럽, 호주 | 미국, 캐나다, 남미, 중미, 한국, 일본 |
미국 USGA와 계약 승인하에 USGA 핸디캡 제도 사용 |


| 용어 | 설명 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 야데이지레이팅 (Yardage Rating) |
코스의 길이만을 기준으로 하여 평가한 난이도 남자(스크래치) : 코스길이/220+40.9 // 여자(스크래치) : 코스길이/180+40.1 남자(보기) : 코스길이/160+50.7 // 여자(보기) : 코스길이/120+51.3 |
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| 코스레이팅 (Course Rating) |
정상적인 코스와 기후조건에서 스크래치 골프를 위한 코스의 플레이 난이도에 대한 평가를 나타내는 것이다. | ||||||||||||
| 형평타수제한 (Equitable Stroke Contral) |
핸디캡사정을 위하여 한 홀에서 비정상적으로 많이 친 스코어를 적정한 타수로 조정하는 것 | ||||||||||||
| 조정타수 (Adjusted Gross Score) |
상기 형평타수제한 등으로 조정한 그로스 타수
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| 핸디캡 디프랜셜 (Handicap Differential) |
조정타수로 조정된 스코어에서 해당코스의 코스레이팅을 뺀 수치 (조정된 그로스 스코어-USGA 코스레이티)+113/USGA 슬로프레이팅 |
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| 슬로프레이팅 (Slope Rating) |
코스레이팅이 스크레치 플레이어를 기준하여 난이도를 측정한 것인데 비하여 슬로프레이팅은 보기골퍼 핸디캡(남자 : 17.5-22.4, 여자:21.5-26.4)를 기준하여 상대적인 난이도를 반영한 것이다. 슬로프레이팅 수치 : 최저 55 ~ 최고 166, 평균치 113 |
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| 코스핸디캡 (Course Handicap) |
스크레치 또는 제로 핸디캡 골프수준의 플레이어가 어떤 코스에서 플레이 할때 그 코스에서 부여 받는 조정된 핸디캡. * 코스핸디캡 계산 예 : |
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| 코스 핸디캡 표 (Course Handicap Table) |
어떤 코스에서 외래 플레이어들이 내장하여 플레이 할때 그 코스의 코스 핸디캡으로 즉석 조정하기 쉽도록 미리 계산된 알람표를 만들어 둔 것(계산방법은 상기와 같음) |
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| 디캡 스트로크 홀 (Handicap Stroke Hole) |
플레이어가 핸디캡 타수를 그의 그로스 스코어에 부여 받는 홀을 의미한다. 홀별 핸디캡은 핸디캡 위원회가 난이도에 따라 부여하며, 9홀별로 홀수, 짝수 순서로 정해진다. (예 : 아웃코스/홀수/인코스/짝수) |


| 접수 가능한 스코어카드 매수 |
5~6 | 7~8 | 9~10 | 11~12 | 13~14 | 15~16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가장 낮은 디프랜셜 수 | 1개 | 1개 | 1개 | 1개 | 1개 | 1개 | 1개 | 1개 | 1개 | 1개 |








| 구르기(롤)정도 (최대값-6~최저값 4) |
스크래치 및 보기 골퍼의 티샷한 볼이 얼마나 멀리 굴러가는가와 그것이 코스의 플레이 길이에 미치는 영향에 대한 평가를 말한다. 낙하지대가 오르막인가 내리막인가와 낙하지대의 굳기정도, 구른 거리에 대한 평가 : 파 3홀은 0 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 고저차 (피트 단위) |
티에서 그린까지 고도의 변화가 그 홀의 플레이 길이에 어떻게 영향을 미치는 가에 대한 척도를 말한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 도그렉/강요된 선택 (최대치 500) |
홀에서 굴곡된 부분이 있기 때문에 코너를 가로질러 치는 것을 침작하거나 또는 플레이어의 볼 낙하 구역에서 페어웨이를 가로 지르는 워터 헤저드나 벙커와 같은 장애물이 있기 때문에 얼마나 더 길게 혹은 더 짧게 그 홀을 플레이하게 되는가에 대한 척도를 말한다. 파 3홀은 0 |
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| 바람 | 해변 및 평야 지대 코스 그리고 바람으로부터 보호를 받지 않는 다른 코스에서 일정한 바람의 영향에 대한 척도를 말한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 해발 |
공기가 희박한 곳에서는 샷한 볼이 더 멀리 날아가기 때문에 표고 2000피트를 넘는 코스에서는 측정한 길이보다 더 짧게 플레이하게 된다는 사실에 대한 평가를 말한다. 샷거리 비교포
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| 수치 | 평가 |
|---|---|
| 0 | 장해물이 없음 |
| 1 | 장해물이 있으나 영향을 줄 것 같지 않음 |
| 2 | 장해물이 있으나 통상적인 플레이에 영향하지 않음 |
| 3 | 장해물이 평균보다 적게 영향을 줌 |
| 4 | 장해물이 평균적으로 영향을 줌 |
| 5 | 장해물이 평균보다 많게 영향을 줌 |
| 6 | 장해물이 평균보다 무척 많이 영향을 줌 |
| 7~10 | 장해물이 극히 심한 영향을 줌 |
| 지형 | 페어웨이에서 스탠스나 라이가 경사나 작은 언덕에 의한 영향을 받는 경우 또는 그린까지의 샷을 할 때 오르막 혹은 내리막인 경우에 적용하는 고려요소다. 낙하지대 볼의 라이와 스탠스, 어프로치 샷으로부터 그린의 높낮이에 따른 난이도를 평가한다. |
|---|---|
| 페어웨이 | 스크래치 및 보기 플레이어가 그들의 2번째와 3번째 tit을 하려는 낙하지역의 페어웨이 폭을 반드시 고려하여야 한다. 가까이 있는 나무, 해저드 그리고 러프는 “페어웨이” 레이팅을 증가시킨다. 파 3홀은 산정하지 않고 파4와 파5홀의 최저값은 1이다. |
| 그린목표 | 어프로치 샷으로 그린에 볼을 올리는 난이도에 대한 평가를 말한다. 주요 고려사항은 그린의 크기와 경사, 모양, 굳기, 가시성과 어프로치 tit의 길이에 따라서 난이도를 평가한다. |
| 회복성과 러프 | 볼이 티샷의 볼 낙하 구역과 그린을 빗나가게 될 가능성에 대한 평가와 어느 한쪽 또는 양쪽을 모두 빗나갔을 경우 그 회복성의 난이도에 대한 평가를 말한다. |
| 벙커 |
단순히 벙커 수보다는 벙커의 크기 및 목표 지경에 대한 접근성을 더 고려한다. 또 티샷과 그린에 대한 어프로치 샷의 양쪽 볼 낙하 구역 크기를 그 벙커가 얼마나 좁혀 놓는가를 평가한다. 그리고 그 영향을 미치는 벙커로부터 회복성의 난이도를 평가한다. |
| OB, 심한 러프 | 경계가 볼 낙하 구역 혹은 그린 중앙에 얼마나 접근해 있느냐와 장애물 압착 현상이 있느냐의 여부에 달려 있다. tit의 길이와 낙하지대와 그린 주변에 있는 OB나 심한 러프까지의 거리를 기준으로 난이도를 평가한다. |
| 워터 해저드 |
볼 낙하 구역 혹은 그린으로부터의 거리에 달려있으며 해저드가 홀에 가로 놓여 있는 경우에는 그 해저드 위를 넘어가는 플레이 사항도 포함된다. tit의 길이, 낙하지대 중심과 그린에지에서 워터해저드까지의 거리를 기준으로 난이도를 평가한다. |
| 나무 | 나무 크기 및 밀도, 페어웨이나 그린의 중앙으로부터의 거리, 회복성의 난이도, 홀의 길이에 따라 난이도를 평가한다. |
| 그린표면 |
퍼팅의 관점에서 고려한 그린의 속도와 지형과 경사도에 따라 난이도를 평간한다. 주로 고려할 요소는 그린 속도와 굴곡이다. 그린의 크기는 의미가 없다. |
| 심리 |
다른 장애물들이 플에이에 심리적 영향을 미치는 요소들에 대한 난이도를 평가한다. 목표 지역 가까이에 다수의 과벌형 장애물이 위치해 있는 것은 플레이어가 심적으로 불안함을 느끼게되어 플레이어의 스코어에 영향을 미친다. |
